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MAX 360(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAX 360 BEMANI Sound Team “[x]“ A 鬼19 180-720 948 / 9 全譜面中最多NOTES STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 247 147 43 24 112 楽譜面(12) / 踊譜面(16) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/c/cc1aa483.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=11ZyrOhM0Ww (x1.25, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=hE40pYN3AQw (x1.25, RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=hlFzkRGOFW0 (x?.?, MIRROR, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=Hh0CKeDZCPg (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移 360-180-360-(停止)-360-180-720-(停止)-360-(停止2回)-360 DPでは7曲目の足19で、ENDYMION鬼を超えDP譜面最多ノーツを更新した(948ノーツ)。 乱打は見切りやすい配置だが、捻りや同時、片足いじめや振り回しが要所要所で絡むせいで体力維持が難しい。 終盤の長い長い滝には12分や交差渡りがある。ミスするとゲージを一気に持っていかれるため要注意。 滝の直後からはトドメと言わんばかりに振り回しが激しくなり、さりげなく16分も混じっているため非常に危険。 -- 名無しさん (2019-09-09 01 38 28) 1~384コンボまでは渡りや同時が多く大変なので、適度に捨てて赤ゲージ維持で体力消費を抑える。600コンボ(片足地帯後半)辺りから停止までキッチリ踏むとゲージを満タンにできる。加速以降は左4パネ・中央4パネ・右4パネに偏っている配置が多く、落ち着いて踏めばごっそり削られることは避けられる。二回ほど19相当の左右振りが来るが30%ほどゲージがあれば何とか耐えられる。一応ミス100近く出てもクリアできる。健闘を祈ります。 -- 名無しさん (2019-10-18 09 50 42) 2020/7/1〜通常解禁。 -- 名無しさん (2020-07-10 19 44 07) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足19か… -- 名無しさん (2019-09-05 15 10 31) SPはそうでもなさそうだったが、DPはどうかな… -- 名無しさん (2019-09-05 15 29 57) いやSPでも十分やばいでしょ。1000ノーツもあるんだぞ…DPは少なくとも激譜面がフルコンいけるレベルで余裕でこなせないと無理(spにも言えるけど)。弱い弱い言われてるけどしっかり足19らしい譜面してると思う。もし足18に降格したら非難殺到だろう -- 名無しさん (2019-09-05 17 45 42) 譜面見たけどSPは仮の姿だった。渡りと捻りが普通にあるし、のこったもあるから東北鬼を超強化した印象 -- 名無しさん (2019-09-05 19 05 05) 888EDPをBPM360にして東北嘆きCDPの要素も加えた見てるだけで足が吹っ飛びそうな譜面 -- 名無しさん (2019-09-05 19 21 06) しれっとBPM360の16分縦ビジがあって笑った -- 名無しさん (2019-09-06 10 48 37) 最初の1ノートから最後の1ノートを踏むまでの平均密度は8.99notes/s。エゴ鬼にはやや及ばない密度となっている。 -- 名無しさん (2019-09-06 12 27 26) BPM720の超加速地帯にノーツ置かれなくて助かったが、その後がそんなのどーでも良くなるくらいのグロ配置。 -- 名無しさん (2019-09-07 12 07 30) パラレボCDPに8分や16分を加えて振り回しを減らした感じって思えば当たらずも遠からずもってとこかな。どっちもできないけど。 -- 名無しさん (2019-09-08 22 02 44) 個人的にはこれが19の平均値って感じがする ヴァルは論外としてポゼは癖が強すぎ(ていうかもともと18だし)、パラレボも要するに”振ってるだけ”で、初めから踏ませようとして難易度19ってのは実はこれが最初のように思える -- 名無しさん (2019-09-11 13 12 38) しれっとヴァルディスんのやめーや。間違って18に降格でもしたら18全FCが絶望的になるじゃねーか -- 名無しさん (2019-09-11 23 21 45) 発狂に12分が混ざってるせいで見切り難易度が跳ね上がってるのも問題。一瞬認識面で遅れを取っただけで致命傷になりかねない -- 名無しさん (2019-09-11 23 59 08) そういや足19で初のPV無しか。 -- 名無しさん (2019-09-14 21 28 57) 練習になりそうな下位譜面が思い浮かばないし(やっぱり東北鬼?)、今までの足19と似ている箇所もあまりない気がする…新時代足19なのかもしれない -- 名無しさん (2019-09-16 00 58 34) やってきたけど19中ぐらいの難易度に感じた。合法鬼・MAX360激・パラレボ激辺りがLIFE4抜けできるレベルなら停止までは特に問題無いと思う。その後がかなりキツいもののごっそり削られるタイプの配置では無いので、結局は体力勝負だと感じた。今まで無かったポゼとパラレボの間をつなぐ譜面という印象。 -- 名無しさん (2019-09-28 23 18 35) ポゼ(640ノーツ)をクリアしたら次にこれ(948ノーツ)が待っているのか -- 名無しさん (2019-09-29 10 23 05) かつての最高難易度曲がリメイクされて最高難易度に帰ってくるのは胸が熱くなるな。なおクリアはできない模様 -- 名無しさん (2019-10-02 23 50 33) パラノイアにも同じことが言えたんですな。元ボス曲は強くあって欲しいものですわ。 -- 名無しさん (2019-10-03 17 09 05) 唯一の救いは、他の19とは違って「どう踏めばいいんだ?」的な配置が少なめなこと。とにかくひたすら体力勝負な譜面で、心臓が破裂しそうになっても諦めずに足を動かせばクリアは見えてくる。 -- 名無しさん (2019-10-07 21 44 27) 最近の高難度によく見られる「理論上は交互に踏めるだろオラ踏めよ的な無理配置」のトレンドがよく表れてる譜面。同じ無理でもX時代のまともに踏ませる気が一切ない譜面からここまで傾向が変わるのかと感動。 -- 名無しさん (2019-10-30 23 57 02) 理論上は踏めるといっても868コンボあたりからのBPM360の16分踏ませつつサイド移動3回の部分は踏ませる気がないよなぁと筐体上ではいつも思う。ほかのところはなんとか気合いで間に合わないこともない。 -- 名無しさん (2019-10-31 16 20 12) SPより50ノーツ近く減って12分も少なめになってはいるけど、振り回しのせいで難易度は大して変わっていない。ヴァル鬼ギリギリクリア程度の地力だと中盤で足が焼けそうになってそのまま落ちる…。一応SPではクリア済だけど、流石最多ノーツなだけはあるなと感じました -- 名無しさん (2020-02-03 10 56 12) bpm720直前までは何とか行ける人も少なくないはず 問題はその後で、とにかく速さ×物量×ぶん回しの純粋火の玉ストレートで潰しにかかってくるのが悍ましい -- 名無しさん (2020-03-27 19 16 57) 終盤の振り回し無理すぎる… -- 名無しさん (2020-05-19 00 52 25) 名前 コメント
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飛べ!ギリサケMAX HP:http //isa6.konjiki.jp/ HP:http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se478545.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 動物格闘(仮) レトロファイターズ 廃鉄少女 TA-boo. 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) 最終更新日時 2012-01-03 16 21 05 (Tue)
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【登録タグ 作V 作り手】 【ニコニコ動画】マイリスト 特徴 「WITHOUT END」のKAITOカバーでブレイクしたKAITO使い。 VOCALOID曲の投稿以前は「金色のコルダ」関連の演奏動画を投稿していた。 初のオリジナル曲「KAITO de NIGHT」はイベント「KAITO de NIGHT」への寄与曲でもある。 リンク 作者ブログ PIAPRO(ssgis_k) 曲 KAITO de NIGHT CD まだCDが登録されていません 動画 コメント VIVOさん大好きだから是非戻ってきてほしい -- 名無しさん (2010-11-18 01 46 56) 名前 コメント
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忘却の街(Revision2.2) 公式解説 高低差の激しい複数の建物が立ち並ぶ、夜の街で戦うステージです。 TEAM REDのスタート地点周辺の低い建物と、TEAM BLUEのスタート地点や 両チームの中間地点の高い建物で構成されており、 それら建物の内外が階段や 空中回廊によって、複雑に繋がっています。 上下左右あらゆる方向から、敵を狙うことができ、また敵レーダーにも捉えられにくいのも 特徴となっています。 一部の足場は破壊可能で、敵の進攻を阻むことが出来るほか、戦略の幅を広げる、さまざまなギミックが仕掛けられています。 Revision1.11から登場。 バージョンアップ履歴 Revision2.2 ・自動販売機が追加されました。・ポイズンドラム缶が追加されました。・ポイズンヘッドクラブが削除されました。・幾つかのオブジェクトが削除されました。 Revision2.11 ・青陣新ビルへのルートが追加されました。 Revision2.1 ・高火力ドラム缶が追加されました。・青陣にビルが1つ追加されました。・赤陣の地形が大幅に変更されました。・中央ビル屋上にシャワーが追加されました。・ファイヤーファーストゾンビが削除されました。 Revision1.2 ・中央の2つのビルの屋上付近の地形が一部修正されました。・特定の条件を満たすと、新たなモンスターが登場するようになりました。 Revision1.11 ・初登場 戦術 Revision2.2ではゾンビもヘッドクラブも全く出てこなくなり、変わりに毒ドラム缶が登場。 さらに自販機が追加、公式地図のF5とH2 いずれも1階で中身はJドリ。 今までの「(ポイズン)ヘッドクラブ」に加え、「特定の条件を満たす」と、「ファストゾンビ」が登場する模様。 原作ではゾンビ達の筆頭で、レーベンホルムを恐怖のドン底に陥れた張本人、もとい張本バケモノである。 鈍くただ歩いてくるだけのゾンビとは裏腹に、複数で撹乱しながらものすごい速さでビルの上を飛び回りフリーマンを追い詰めた。 ツメ攻撃は脅威で、接近戦No.1のレジソルでも痛手を負うことは間違いない。 幸い遠距離攻撃の手段は持っていないので、気付かれたら接近される前にハチの巣にしよう。弱点はやはり頭部のヘッドクラブ。 もしくはグレゴリー神父に倣って、ショットガンで迎撃するのも非常に有効。(ジョブが限られるが・・・) 身体に火がついたら、ダメージを受けている証拠。 倒すとPヘッドクラブと同じように自爆するので、爆発圏外から射殺するのが望ましい。 特定の条件とは不明だが、倒すとスコア+100の宝石を落とす。(宝石についてはミッションモード参照のこと。) 追加情報求む。 どうやらポイズンファイアーヘッドクラブ2体撃破で発生するらしいです。
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あなたの地雷度チェッカー ここは文字通りあなたの地雷度をチェックするページです。 以下の質問にYESかNOで答えて、NOがいくつあったかを覚えておいてください。 また、(~~専用質問)と書かれているところは、条件に当てはまる人だけ回答してください。 今週のバトルマップがどこだか覚えていて、かつそのおおまかな構造を把握できている。 マッチングした際、自分のチームが何色か必ず確認する。 マッチングした際、相手のチームの構成を確認する。 マッチングした際、両チームで特に勝率やランクが低い人をチェックしている。 マッチングした際、両チームの構成を確認したうえで、戦闘開始前に大まかな開幕の流れ(突撃or待ちetc)が予測できる。 武器を素早く、使いたい武器に換えられる。 リロードのモーション中は極力他の武器に換えている。 開幕で挨拶する。 返信用のトランシーバーを入れている。 トランシーバーを読み、それに応じて行動する事ができる。 トランシーバーを送信しながら行動できる。 敵陣に近い時は常にジャンプしている。 (レジスタンス専用質問)SMGのセカンダリを余らせて敗北する事はほとんどない。 (コンバイン専用質問)PRのセカンダリを自分や味方に多段HITさせる事はほとんどない。 (レンジャー専用質問)状況にあわせて武器を使い分けている。 (ソルジャー専用質問)リスポーン時以外で敵から最も遠い位置にいることは全くない。 (エンジニア専用質問)シェークトラップを仕掛けても敵が全く引っかからない事はまずない。 (スナイパー専用質問)ズームにしたまま10秒以上動かない事はない。 (同店舗専用質問)野良が混じった場合、トランシーバーを送る。 NOが3個以下…いいこころがけです。頑張ってください NOが6個以下…知識が足りないようです。いろいろおさらいしましょう NOが9個以上…完全に知識が足りません。wikiを最初から最後まで読み直しましょう
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■ハンク……10 013 the 4th Survivor 029 困惑 057 ジャックス・イン 093 Dog Soldiers 097 Unknown Kingdom 112 PITCH BLACKDEAD SPACE 134 The FEAST 1The FEAST 2 140 Let the Right One In 142 DIE HARD 145 最後の詩 ■ブラッド・ヴィッカーズ……1(3) 018 追跡者 055 ALONE IN THE DARK 135 THE DIVIDE 136(過去視) 過去は未来に復讐する ■カルロス・オリヴェイラ……2 018 追跡者 055 ALONE IN THE DARK ■ジル・バレンタイン……13 028 夕闇通り探検隊 038 暗闇通り探検隊 047 Creep 056 Vicious Legacy 075 メトロ・サヴァイブ 085 FIGHT THE FUTURE 090 その誇り高き血統 098 今日も僕は殺されるOpen Your Eyes 105 ワルタハンガBlaze Of Glory 115 春のかたみ 129 Survivor ――Eye of the Tiger―― 138 ゼロの調律 145 最後の詩
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MAX.(period)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAX.(period) 2MB 2014 踊13 150-600 347 / 3 Replicant D-ignition STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 77 76 21 4 5 楽譜面(11) /踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、カニ歩き、地団駄、同時踏み、ソフラン(減速、加速)、停止、縦連、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max_period/8t_max_period_a_d.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25988629 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25988629 (x1.5, NOTE, REVERSE)1 45~ 解説 BPM推移 : 300-(停止)-180-300-600-150 2015/03/05から開催されたReplicant D-ignition、2015/03/26からNEXT PHASEにて選曲可能になった。初出はCS版EXT SPのような局所的な交互難発狂は無く、交互に踏める。但し後交差大階段には要注意。ラス加速は基本2分だが、途中一拍抜けた後に4分滝が来るラス殺し。見えないようならHS1未満に…したいところだが、アンコールではそうも行かない -- 名無しさん (2015-04-09 21 58 19) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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コンバインネスト(Revision2.1) 公式解説 コンバインに占拠された、広い吹き抜けのホールが特徴の建物内のステージです。 吹き抜けホールを中心として、2階建てで左右対称の構造をしています。 大小さまざまな部屋がそれぞれの陣の間にあり、狭い通路や階段でつながれています。 拠点となりうるいくつかの広間には、通路や階段の他に隠し梯子が設置されており、 拠点を制圧した敵に奇襲を仕掛けることが出来るので、隠し梯子の位置を把握することが攻守のポイントとなります。 Revision2.1から登場。 バージョンアップ履歴 Revision2.1 初登場 戦術
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適者生存/Survival of the Fittest (1)(緑) エンチャント (緑),クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 引用元 Wisdom Guild 評価 非常に優秀なクリーチャーサーチカード。 手札のクリーチャー・カードをライブラリーの中の好きなクリーチャー・カードに変えることができる。 手札にクリーチャー・カードが無いと使えないという点からデッキの中にある程度クリーチャー・カードを採用しているデッキでないと使いづらいが、継続的にサーチをしていけるのは大きな強み。状況に応じたクリーチャーを持ってくることで柔軟な戦法がとれるだろう。 ……だが、実際の所その「柔軟な戦法」というのはあくまでも大人しい使い方をした場合の話である。実際には、持ってきたクリーチャー・カードをコストに何度も起動して、墓地にどんどんクリーチャー・カードを送り込むためのカードとして扱うことも多い。 代表的な動きとしては、ライブラリーの中からPhyrexian Devourerとトリスケリオン(Triskelion)などをサーチして墓地に落とし、最後に壊死のウーズ(Necrotic Ooze)をサーチしてコンボを成立させたりなど。十分なマナと、手札にクリーチャー・カードが1枚あれば成立してしまう恐ろしい動きである。 他にも憤怒(Anger)や不可思議(Wonder)をサーチして捨てることでクリーチャーに速攻や飛行を付与したり、瞬唱の魔道士(Snapcaster Mage)をサーチして実質墓地のカードをフラッシュバック持ちのように扱ったりと、出来ることは非常に多い。デッキの構築の段階から、何をサーチすれば何ができるのかを考えながら採用するクリーチャー・カードを決めていくことになるだろう。 今後新しいカードが増えていくにつれて、出来ることも増えていくことが予想される、拡張性の高いカードと言える。 類似カード 俗世の教示者(Worldly Tutor) - 緑の代表的なクリーチャー・サーチ。 獣相のシャーマン(Fauna Shaman) - クリーチャー版のリメイク。タップが必要で召喚酔いもするため、適者生存ほどやりたい放題ではない。 相性の良いカード 壊死のウーズ(Necrotic Ooze)
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Max Payne 3 Rock Star Games 2010/1/30 PS3 マックスペインシリーズの3作目。スタイリッシュACT 前作よりもオヤジになりましたが、バレッタタイム(スローモーション)で2丁拳銃を乱射するのは健在です